アジャイル レッスン2
スクラム入門
スクラムの3つのロール、スプリント、セレモニーを理解しよう
スクラムの3つのロール
スクラムはアジャイル開発で最も広く使われるフレームワークです。 チームは以下の3つのロールで構成されます。
プロダクトオーナー(PO)
- プロダクトの価値を最大化する責任者
- プロダクトバックログの管理・優先順位付け
- ステークホルダーとの橋渡し
- 「何を作るか」を決める
スクラムマスター(SM)
- スクラムプロセスの促進・障害除去
- チームが自律的に動けるよう支援
- スクラムの正しい実践を指導
- 「どう進めるか」を支える
開発チーム(Dev Team)
- プロダクトを実際に開発するメンバー
- 自己組織化されたクロスファンクショナルチーム
- 理想は3〜9人程度
- 「どう作るか」を決める
スプリントとは
スプリントは、スクラムの開発サイクルの単位です。 通常1〜4週間(多くは2週間)の固定期間で、計画から振り返りまでを一通り行います。
【スプリントの流れ(2週間の例)】
Day 1(月曜)
┌──────────────────────────────┐
│ スプリントプランニング(2〜4時間) │
│ - スプリントゴールの設定 │
│ - バックログから項目を選択 │
│ - タスクの分解・見積もり │
└──────────────────────────────┘
Day 1〜9(毎日)
┌──────────────────────────────┐
│ デイリースクラム(15分) │
│ - 昨日やったこと │
│ - 今日やること │
│ - 困っていること(障害) │
└──────────────────────────────┘
Day 10(金曜)
┌──────────────────────────────┐
│ スプリントレビュー(1〜2時間) │
│ - 成果物のデモ │
│ - ステークホルダーからフィードバック │
├──────────────────────────────┤
│ スプリントレトロスペクティブ(1時間)│
│ - 良かったこと / 改善したいこと │
│ - 次のスプリントへのアクション │
└──────────────────────────────┘スクラムの4つのセレモニー
1. スプリントプランニング
スプリントの最初に行い、何を達成するか計画する。
- スプリントゴールを決定
- プロダクトバックログから項目を選択
- タスクに分解して見積もる
2. デイリースクラム(スタンドアップ)
毎日15分の短い同期ミーティング。
- 昨日やったこと
- 今日やること
- 障害になっていること
3. スプリントレビュー
スプリントの成果物をデモし、フィードバックを受ける。
- 動くソフトウェアを見せる
- ステークホルダーと意見交換
- バックログの調整
4. スプリントレトロスペクティブ
チームのプロセスを振り返り、改善する。
- Keep: 良かったこと
- Problem: 問題だったこと
- Try: 次に試すこと
バックログの管理
スクラムでは2種類のバックログを使い分けます。プロダクトバックログは全体の要望リスト、スプリントバックログは今回のスプリントで取り組む項目です。
【プロダクトバックログ】 【スプリントバックログ】
POが管理・優先順位付け 開発チームが管理
優先度高 ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
1. │ ログイン機能 │ ──→│ ログイン機能 │
2. │ ユーザー登録 │ ──→│ ユーザー登録 │
3. │ プロフィール編集 │ ──→│ プロフィール編集 │
4. │ パスワードリセット │ └─────────────────┘
5. │ 検索機能 │ ↑ 今回のスプリントで
6. │ 通知機能 │ 取り組む項目
7. │ ダッシュボード │
優先度低 └─────────────────┘
【ユーザーストーリーの形式】
「<ユーザーの種類>として、
<達成したいこと>をしたい。
なぜなら<理由>だからだ。」
例: 「一般ユーザーとして、
メールアドレスでログインしたい。
なぜならSNSアカウントを持っていないからだ。」Definition of Done(完了の定義)とベロシティ
Definition of Done(DoD)は、バックログアイテムが 「完了」と見なされる条件をチームで合意したものです。 品質基準を統一し、「できたつもり」を防ぎます。
【Definition of Done の例】
✅ コードが実装されている
✅ ユニットテストが書かれている(カバレッジ80%以上)
✅ コードレビューが完了している
✅ CIが全てパスしている
✅ ステージング環境で動作確認済み
✅ ドキュメントが更新されている
【ベロシティ(Velocity)】
チームが1スプリントで完了させるストーリーポイントの合計
Sprint 1: 18ポイント
Sprint 2: 22ポイント
Sprint 3: 20ポイント
→ 平均ベロシティ = 20ポイント/Sprint
ベロシティを使って:
- 次のスプリントで取り込む量の目安にする
- プロジェクト全体の完了見込みを予測する
- チームのキャパシティを把握するまとめ
- スクラムは3つのロール(PO・SM・開発チーム)で構成される
- スプリントは1〜4週間の固定期間で、計画からレトロスペクティブまでを繰り返す
- 4つのセレモニー(プランニング・デイリー・レビュー・レトロ)でチームを同期する
- プロダクトバックログとスプリントバックログで作業を管理する
- Definition of Doneで品質基準を統一し、ベロシティでキャパシティを把握する